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The Road to Stardom

Sometimes win sometimes lose but we always friends everybody a friend. so it doesn't matter the result. we are happy and we keep looking forward to the next.

ビルドパス

Vladimir

@f:id:ootoro55:20170326232911j:plain
閃いたわ。



f:id:ootoro55:20170326232942j:plainとりあえずこれはコア。
・安い
・HP↑
・AP↑
・CDR↑
・汎用性のあるアクティブ

f:id:ootoro55:20170326232948j:plain
・味方にエンゲージできるチャンピオンが少ない/いない場合
・chargeE > Flash > R > burstE > Zonya > Wで帰還/QEで戦闘継続

エンゲージしないで睨み合いし続けてるとポークされて削られてアドバンテージが取れないことが起きる。
そうなる前とか、どうしても集団戦を起こしたいときにエンゲージしよう作戦。

≫前提条件として、、
・チーム間の戦力差が有利~微不利である
・FlashINする前にピングを鳴らしまくる
・チーム間の距離が離れすぎていない

≫得られる効果として、、
・複数E&RHitによって、味方にあれ戦っていけるんじゃね?と思わせる/戦わせる気にする
・Zonya > Wで前進してきた味方ラインに合流できる(=スイッチ)


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・味方にエンゲージできるチャンピオンが多い/いる場合
・コンボダメージが大きい

ただファイトするだけなら、こっちの方が出せるダメージは高い。
無理くりエンゲージする必要がなく、MIDとしてのダメージを出す場合はこっち。



つまり、構成と状況に応じてゾーニャかアビサルのどちらかを選択するべき。
両方積むと強そうに見えるけど、CDR過多になるからどっちか一方だけにしてほかのアイテムを積みたい。